马丁格尔策略
马丁格尔策略(Martingale Strategy)
马丁格尔策略是一种资金管理策略,常用于赌博和金融交易。其核心思想是:
- 每次输掉后,下注金额加倍,直到赢得一局。
- 赢了后,回到最小下注金额,重新开始。
- 目标是赢一次,即可弥补所有损失并获得初始下注的利润。
规则示例
- 初始下注 1 枚硬币。
- 输 → 下注翻倍(2、4、8、16…)。
- 赢 → 回到最小下注,循环进行。
优缺点
✅ 优点:
- 理论上资金无限时,总能盈利。
- 短期内可能获得小额利润。
❌ 缺点:
- 资金需求指数级增长,连续失败可能破产。
- 赌场设有限注规则,防止无限翻倍。
- 数学期望不变,长期来看仍可能亏损。
变种策略
🔹 反马丁格尔:赢了加倍,输了回到最小下注,适合抓住连胜机会。
🔹 斐波那契投注:下注按斐波那契数列增长,比马丁格尔风险更小。
总结
策略 |
规则 |
优点 |
缺点 |
马丁格尔 |
输了加倍下注,赢了回到起点 |
赢一次即回本 |
资金需求大,赌场有限制 |
反马丁格尔 |
赢了加倍,输了回到起点 |
适合连胜情况 |
亏损时难回本 |
斐波那契投注 |
下注按斐波那契数列增长 |
资金压力较小 |
亏损恢复较慢 |
🔹 适合短期投机,但长期风险极高。盈利更依赖概率、资金管理和心理控制,而非单纯加倍下注。
实例代码
结果是赢得硬币数=回合数X胜率X基准币值!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
| import random
def gambling_machine(bet): """ 模拟赌博机器,胜率50% :param bet: 投入的硬币数 :return: 赢得的硬币数(赢了返回2倍,输了返回0) """ return bet * 2 if random.random() < 0.5 else 0
def simulate_gambling(n): """ 模拟赌博N轮,并计算玩家总共挣了多少钱 :param n: 允许的最大轮数 """ initial_bet = 1 total_bet = 0 total_win = 0 current_bet = initial_bet for _ in range(n): total_bet += current_bet result = gambling_machine(current_bet) if result > 0: total_win += result print(f"赢了!本轮投入 {current_bet},赢得 {result},总投入 {total_bet}") current_bet = initial_bet else: print(f"输了!本轮投入 {current_bet},总投入 {total_bet}") current_bet *= 2 total_profit = total_win - total_bet print(f"赌博结束,总投入 {total_bet} 枚硬币,总赢得 {total_win} 枚硬币,总利润 {total_profit} 枚硬币")
simulate_gambling(1000)
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